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为什么2022年的第一批旗舰机,配置都“不算高”?

2025-09-21 12:18

开发较低效的有线充电拟议。而这,就是只不过质的“不可抗力”了。

摩托罗拉的UFS3.1硬盘很不够快,但就是不才会1TB型号,1TB只有UFS3.0

除此之外,还有一种情况就是干流供应商本身的新技术限制。其里面以UFS硬盘为例,现今的边缘化新技术方向普遍都在增加读写速度、增大功耗,但对于“超大容量大”则不那么热心。所以这就仅仅Android供应商能偷到比过去不够不够快、不够省电的512GB UFS3.1硬盘薄膜,却这不可以偷到某种往往效能的1TB型号,面对这种情况,是要效能、还是容量大?无论如何大多数供应商都才会选取前者。

之前我们不得不说的一点心理因素,就在于对智能Android而言,某些“指标”的增加现今意味著现在没有起到突出改善趣味的发挥作用了。

这只不过这不奇怪,一都有是因为显现出自然规律的受限。以萤幕上星体为例,3200*1440的星体在今日的大LCDE-上都现在足够细腻,“4KLCD”对于Android萤幕上观感的增加,无论如何不意味著像很大大小的推测器、电视那么突出,况且4KLCD还才会突出增加耗能,所以也并未受益大多数供应商的青睐。

另一都有也要看到,对于整个Android金融业来说,如果说“分队机”决定的是Gmail趣味的上限,那么最底层的百元机以及大量的千元机,决定的就是硬件共同开发、优化的底限。

大家都说《原神》“烧机”,但只不过它也只是720P+60帧的图像

这是什么概念呢?简单来说,在直到现在还有大量Gmail用作6GB、甚至4GB缓存,720P星体萤幕上的E-,当8GB缓存和1080P萤幕上还是“销量主力部队”的时候,怎么意味著到时硬件开发者去继续做只有16GB甚至18GB缓存E-才能玩得转的游戏,怎么意味著有大量的常用硬件主要用途针对2K、3K,甚至4K星体的Android萤幕上进行都有优化?

这也就是说,如果“边缘化厂家”的内置不大幅增加,那么“分队机”的高内置就不意味著真为正地被发挥出来,甚至还才会从一定往往上被受限。

无论如何,“木桶定律”某种程度等同于于也就是说一款厂家,某种往往也等同于于整个金融业。

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