梦幻模拟战腾讯公司:对于高难度挑战关卡的一些看法
2025-05-25 科技
梦幻模拟战手机电脑游戏:对于高难度过山海斩将而游戏的一些意见
作者:NGA-蚩尤2018
1.成长期NPC和成熟阶段NPC,对待常驻高难过山海斩将本的心态是不一样的。
成长期NPC,有极大大幅提高维度。他们每天都可能会有提示。打不过他们可以循循渐进,慢慢来。成熟阶段NPC就不一样了。打不过就是打不过,成熟阶段NPC根本无法短等待时间有所大幅提高,碰到打不过的过山海斩将本,就可能会很迷茫,败。
现在,成熟阶段NPC居多。
2.梦战手机电脑游戏的典范框架,就是简略了原盾牌电脑游戏跑图要素。
所以过山海斩将日志,基本上是把组态油脂到了boss身上。造成站桩打boss的既视感。
这种新方法,最大的关键问题,是对NPC提出了修习要求。
不抄需的情况下,每一个过山海斩将而游戏,NPC只能费用精力去看懂而游戏组态,然后根据自己反派练度,去疑难。
关键问题是,这是电脑游戏,有多少人,能静下心来去慢慢修习研究一个而游戏?
这体验就不大好了。
所以我还是借此策划能换个基本概念去建筑设计过山海斩将而游戏。
尽可能的减少NPC的修习成本。恰巧就能看懂而游戏组态。然后自己设法去,而不是第一等待时间找课都是。
3.回想起来md梦战2了。
梦战2以前不光拥有华丽的人设(奥克兰的立绘就印在卡带海报,哇,当年而言,毕竟可以了)动听的bgm,独具的电脑游戏系统会
而游戏建筑设计也是更让人拍案叫绝。
每一山海不是刻板的刷怪过山海,而是拥有各种模范的建筑设计。很多模范的而游戏建筑设计,甚至视作了开端,续篇多年来又有延续。
比如第一山海的捉住。大boss旁边秀肌肉,主角回头熟悉系统会回头捉住。
比如野狼登场,放火烧成山。主角只能回头杀怪,回头捉住。
比如在多个浴室四处寻找圣杖,更为别提开端的隐藏山海了。
这种能游戏内恰巧就能明白建筑设计意图,并感觉到有趣的。就是模范的建筑设计。
而不是变成谚语人,打之后看论文一样。烧成脑也不是这样烧成的。
易经难精,才是最高境界。
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