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C++项目付诸多国语言解决方案

2023-03-09 游戏

Code Page Conversion 功能也可以大力支持文字数据从任何字符向 Unicode 的双向类比。可以访问其网站

有个同事就相比较取巧,它这样一来codice_谷歌的翻译将中所文终端写成多立国自然语言,省去了自己翻译标识符的绝技,当然谷歌的API是带有商业连续性的,也无法让你无限次codice_API,所以在理论上重大项目之外所,不敦促你应运用于。

总结

当然研发者只能是打通整个多立国自然语言的借助,而自然语言翻译的精细或许无法借助的,这得益于一个伟大的翻译家来协助我们。所以说,不想显露海的其产品,如果在资金以及实力雄厚的公司而言,一般就会有一个专业的翻译团队,而这里头的翻译者包内含了各个小自然语言种专业任教的同学。

有几点相比较好的敦促,可以对外开放显露文字档案,这样一来让用户来修订,曾经做个一个游戏服务器端,显然你翻译的不见得好,人家NPC在玩游戏全过程中所想让更友好更接受画下部的文字,可以这样一来在提供的文字研发API中所去修订。

如果你采行C++来借助多立国自然语言,显然就会有点复杂和麻烦。如果你是基于脚本自然语言比如java和python基本上都有现成的库codice_。在研发中所,读入数组和写显露的数组字符要原则上,在理论上研发全过程中所要提高文档的通用性,输显露档案的实用性,避开陷入这样一来的字符流程设计。当然也就会有浏览者等缺陷,这个显然是无法克服的,毕竟你翻译显露来的东西你也不懂他立国自然语言。

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