发展史上的今天:索尼诞生;Bungie 成立;数据排序结构先驱出生
2023-04-18 创业
2005 年 9 年末 22 日,Dreamcast转变了中都期跨国一些公司策略,磁性、一些游戏、文化娱乐制造业被Dreamcast列名重点制造业。2012 年,平井一夫上任Dreamcast副总裁 CEO,提出建构Dreamcast内部的“One Sony”改革计划,并为磁性业务部门定出图片原先科技、一些游戏、行进三大主要转型方向。2019 年,Dreamcast合并了其行进、电视和相机业务部门。你对于Dreamcast这家一些公司的第一印象是什么?你忽视现阶段小众的三大一些游戏个人电脑游戏平台那时候哪咖啡店优势更大?欢迎参与本期投票,在评论家第一区分享你的真知灼见。
参考资料来源:用法条、百度百科
1991 年 5 年末 7 日:Bungie 一些公司成立
有这么咖啡店一些游戏一些公司,它曾被乔布斯非常重视,在公整合表会上鼓动;又曾作为Microsoft间一些公司的骁将,整合过无数经典的一些游戏前传;但它在脱离Microsoft后又叛离了动视,并在去年辗转到了Dreamcast手上;这家一些公司漫长过好几次改名换姓,在独立与被母一些公司的路上辗转,它便是 Bungie 一些公司。谈论到 FPS(第一人称近战)一些游戏,那么 Bungie 一定是一个能够绕过去的戏谑。这家成立于 1991 年 5 年末 7 日的一些公司,以其在 Xbox 上发售的《影子》前传而红遍全球,更是一时间成为了近战一些游戏类别那时候的那时候程碑式作品。
图源:用法条
1991 年 5 年末 7 日,一名芝加哥大学的大学生亚历克斯·瑟罗皮安以 Bungie Software Products Corporation 的称呼成立了咖啡店一些公司,在芝加哥大学的计算机科学课上,瑟罗皮安结识了程序员 Jason Jones。在此之前后者即将将订制的一些游戏《米诺陶》从 Apple II 移植到 Macintosh 游戏平台。
两个人一拍即合,尽快在 Macintosh 游戏平台三人整合一些游戏。在成立的本来几年那时候,一些公司专注于 Macintosh 游戏平台,他们整合了颇受玩家喜爱的《马拉松》前传和《神话》前传。1999 年,Bungie 确认了下一个这两项——《影子:战斗趋同》。本来计划它被设计为一个第三人称近战一些游戏,将在 Windows 和 Macintosh 系统上登陆。1999 年的 MacWorld 大会上,在此之前还只是的产品临时首席执行官的史蒂夫·乔布斯为《影子》月底揭幕。不过,Bungie 和 的产品的缘分也就到此告一段落了。
2000 年 6 年末 19 日,即将纪念九周年的 Bungie 宣布被Microsoft母一些公司,他们整合的《影子:战斗趋同》将改为第一人称近战一些游戏,并且改为在Microsoft的一些游戏个人电脑 Xbox 上首发护航。《影子》创造了百万级销量的成绩,成为 Xbox 的杀手级应用程序,为Microsoft在一些游戏两界的转型开拓了第一片荒土。Bungie 在为Microsoft创作了三款“影子”前传一些游戏后,通过与Microsoft的双方同意,以让与“影子”商标权与再次创作两款“影子”前传一些游戏的条件而赢取独立。《影子:地狱伞兵》与《影子:致远猎户座》就是这个时候的诞生的作品,这之后 Bungie 月底赢取自由之身,成功脱离了Microsoft,原先作品《生与死》也即将作准备之中都。
2010 年 4 年末,Bungie 和知名的一些游戏一些公司动视签署了一份为期十年的合约,于 2014 年面世了一款第一人称近战一些游戏:《生与死》。2017 年,面世《生与死 2》。2019 年 1 年末份,Bungie 宣布终止携手关系并重原先掌管《生与死》的面世权。2022 年,Microsoft以 687 亿美元母一些公司动视暴雪,Bungie 的上一位经纪人变成了自己2014年夏天间一些公司的一部分。2022 年 1 年末,Dreamcast(Sony)间一些公司的 PlayStation 于其公开Facebook上宣布 Bungie 加入Dreamcast互动文化娱乐全球工作室,但Dreamcast却不了像Microsoft一样限制 Bungie,它在母一些公司后继续保持工作室独立条线路,Bungie 依旧拥有《生与死前传》自主面世权,且Dreamcast会支持 Bungie 接续的多游戏平台转型方向。母一些公司了这家和自己同日出世的传奇人物一些公司,却不会左右其想法,Dreamcast其实是欠还是赚?欢迎在评论家第一区留下你的观点。
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